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执行环境及作用域

1. 前言:如何体现函数参数是按值传递的

ECMAScript 中所有函数的参数都是按值传递的。也就是说,把函数外部的值复制给函数内部的参数,就和把值从一个变量复制到另一个变量一样。

这里以引用类型的参数来举例说明:

javascript
function setName(obj) {
  obj.name = 'Nick';
  obj = new Object();
  obj.name = 'Greg';
}

const person = new Object();
setName(person);
alert(person.name); // Nick

如果 person 是按引用传递的,那么 person 就会自动被修改为指向其 name 属性值为 Greg 的新对象。

实际上,当在函数内部重写 obj 时,这个变量引用的就是一个局部对象了。而这个局部对象会在函数执行完毕后立即被销毁。 注:可以把 ECMAScript 函数的参数想象成局部变量。

2. 基本概念

执行环境(execution context,为简单起见,有时也称为“环境”)是 JavaScript 中最为重要的一个概念。

执行环境定义了变量或者函数有权访问的其他数据,决定了它们各自的行为。 每个执行环境都有一个与之关联的变量对象(variable object),环境中定义的所有变量和函数都保存在这个对象中。 虽然我们编写的代码无法访问到这个对象,但解析器在处理数据时会在后台使用它。

全局执行环境最外围的一个执行环境。根据 ECMAScript 实现所在的宿主环境不同,表示执行环境的对象也不一样。 在 Web 浏览器中,全局执行环境被认为是 window 对象,因此所有全局变量和函数都是作为 window 对象的属性和方法创建的。 某个执行环境中的所有代码执行完毕后,该环境被销毁,保存在其中的所有变量和函数定义也随之销毁(全局执行环境直到应用程序退出————例如关闭网页或浏览器————时才会被销毁)。

每个函数都有自己的执行环境。当执行流进入一个函数时,函数的环境就会被推入一个环境栈中。 而在函数执行之后,栈将其环境弹出,把控制权返回给之前的执行环境。ECMAScript 程序中的执行流正是由这个方便的机制控制着。

当代码在一个环境中执行时,会创建变量对象的一个作用域链(scope chain)。 作用域链的用途,是保证对执行环境有权访问的所有变量和函数的有序访问。 作用域链的前端,始终都是当前执行的代码所在环境的变量对象。

如果这个环境是函数,则将其活动对象(activation object)作为变量对象。 活动对象在最开始时只包含一个变量,即 arguments 对象(这个对象在全局环境中是不存在的)。 作用域链中的下一个变量对象来自(外部)环境,而再下一个变量对象则来自下一个包含环境。 这样,一直延续到全局执行环境全局执行环境变量对象始终都是作用域链中的最后一个对象

标识符解析是沿着作用域链一级一级地搜索标识符的过程。 搜索过程始终从作用域链的前端开始,然后逐级地向后回溯,直至找到标识符为止(如果找不到标识符,通常会导致错误发生)。

举个例子说明下:

javascript
let color = 'blue';

function changeColor() {
  let anotherColor = 'red';

  function swapColors() {
    const tempColor = anotherColor;
    anotherColor = color;
    color = tempColor;

    // 这里可以访问 color、antherColor和tempColor
  }

  // 这里可以访问color和anotherColor,但不能访问tempColor
}

解析如下:

以上代码共涉及 3 个执行环境:全局环境changeColor()的局部环境swepColors()的局部环境全局环境 中有一个变量 color 和一个函数 changeColor()changeColor()的局部环境 中有 一个名为 anotherColor 的变量和 一个名为 swapColors() 的函数,但它也可以访问全局环境中的变量 colorswapColors()的局部环境 中有一个变量 tempColor,该变量只能在这个环境中访问到。 无论全局环境还是 changeColor() 的局部环境 都无权访问 tempColor。 然而,在 swapColors() 内部则可以访问其他两个环境中的所有变量,因为那两个环境是它的父执行环境。

下图形象地展示了前面这个例子的作用域链:

3. 查询标识符

当在某个环境中为了读取或写入而引用一个标识符时,必须通过搜索来确定该标识符实际代表什么。 搜索过程从作用域链的前端开始,向上逐级査询与给定名字匹配的标识符。 如果在局部环境中找到了该标识符,搜索过程停止,变量就绪。 如果在局部环境中没有找到该变域名,则继续沿作用域链向上搜索。 搜索过程将一直追溯到全局环境的变量对象。 如果在全局环境中也没有找到这个标识符,则意味着该变量尚未声明。

变量查询也不是没有代价的。很明显,访冋局部变量要比访问全局变量更快,因为不用向上搜索作用域链。

4. 垃圾收集

4.1 前言

JavaScript 具有自动垃圾收集机制,也就是说,执行环境会负责管理代码执行过程中使用的内存。 而在 C 和 C++之类的语言中,开发人员的一项基本任务就是手工跟踪内存的使用精况,这是造成许多问题的一个根源。 在编写 JavaScript 程序时,开发人员不用再关心内存使用问题,所需内存的分配以及无用内存的回收完全实现了自动管理。 这种垃圾收集机制的原理其实很简单:找出那些不再继续使用的变量,然后释放其占用的内存。 为此,垃圾收集器会按照固定的时间间隔(或代码执行中预定的收集时间), 周期性地执行这一操作。

下面我们来分析一下函数中局部变量的正常生命周期。

局部变量只在函数执行的过程中存在。 而在这个过程中,会为局部变量在栈(或堆)内存上分配相应的空间,以便存储它们的值。 然后在函数中使用这些变量,直至函数执行结束。此时,局部变量就没有存在的必要了,因此可以释放它们的内存以供将来使用。 在这种情况下,很容易判断变量是否还有存在的必要; 但并非所有情况下都这么容易就能得出结论。

垃圾收集器必须跟踪哪个变量有用哪个变量没用,对于不再有用的变量打上标记,以备将来收回其占用的内存。 用于标识无用变量的策略可能会因实现而异,但具体到浏览器中的实现,则通常有两个策略:标记清除引用计数

引用计数已经弃用,这里就简单说下 标记清除

4.2 标记清除

JavaScript 中最常用的垃圾收集方式是标记清除(mark-and-sweep )。

当变量进入环境(例如,在函 数中声明一个变量)时,就将这个变量标记为“进人环境”。 从逻辑上讲,永远不能释放进入环境的变量所占用的内存,因为只要执行流进入相应的环境,就可能会用到它们。 而当变量离开环境时,则将其 标记为“离开环境”

可以使用任何方式来标记变量。 比如,可以通过翻转某个特殊的位来记录一个变量何时进入环境,或者使用一个“进入环境的”变量列表及一个“离开环境的”变量列表来跟踪哪个变量发生了变化。 说到底,如何标记变量其实并不重要,关键在于釆取什么策略。

垃圾收集器在运行的时候会给存储在内存中的所有变量加上标记(当然,可以使用任何标记方式)。 然后,它会去掉环境中的变量以及被环境中的变量引用的变量的标记。

而在此之后再被加上标记的变量将被视为准备删除的变量,原因是环境中的变量已经无法访问到这些变量了。 最后,垃圾收集器完成内存清除工作,销毁那些带标记的值并回收它们所占用的内存空间。

2008 年为止,IEFirefoxOperaChromeSafhriJavaScript 实现使用的都是标记清除式的垃圾收集策略(或类似的策略),只不过垃圾收集的时间间隔互有不同。

4.3 性能问题

垃圾收集器是周期性运行的,而旦如果为变量分配的内存数量很可观,那么回收工作量也是相当大的。

4.4 管理内存

使用具备垃圾收集机制的语言编写程序,开发人员一般不必操心内存管理的问题。 但是,JavaScript 在进行内存管理及垃圾收集时面临的问题还是有点与众不同。

其中最主要的一个问题,就是分配给 Web 浏览器的可用内存数最通常要比分配给桌面应用程序。 这样做的目的主要是出于安全方面的考虑,目的是防止运行 JavaScript 的网页耗尽全部系统内存而导致系统崩溃。

内存限制问题不仅会影响给变量分配内存,同时还会影响调用栈以及在一个线程中能够同时执行的语句数量

因此,确保占用最少的内存可以让页面获得更好的性能

优化内存占用最佳方式,就是为执行中的代码只保存必要的数据。 一旦数据不再有用,最好通过将其值设置为 null 来释放其引用————这个做法叫做解除引用(demfferencing)。 这一做法适用于大多数全局变量全局对象的属性局部变量会在它们离开执行环境时自动被解除引用

如下面这个例子所示:

javascript
function createPerson(name) {
  const localPerson = new Object();
  localPerson.name = name;
  return localPerson;
}

let globalPerson = creacePerson('Nicholas');

// 手工解除 globalPerson 的引用
globalPerson = null;

在这个例子中,变量 globalPerson 取得了 createPerson() 函数 返回的值。 在 createPerson() 函数 内部,我们创建了一个对象并将其赋给局部变量 localPerson,然后又为该对象添加了一个名为 name 的属性。

最后,当调用这个函数时,localPerson 以函数值的形式 返回并赋给全局变量 globalPerson,由于 localPersoncreatePerson 函数执行完毕后就离开了其执行环境,因此无需我们显式地去为它解除引用。

但是对于全局变量 globalPerson 而言,则需要我们在不使用它的 时候手工为它解除引用,这也正是上面例子中最后一行代码的目的。

不过,解除一个值的引用并不意味着自动回收该值所占用的内存。 解除引用真正作用让值脱离执行环境,以便垃圾收集器下次运行时将其回收

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