JavaScript 实现电子签名
1. 预期效果
2. 开始
让我们使用纯 HTML
、CSS
和 JavaScript
创建一个简单的签名板。
首先,HTML
文件 —— 在你的工作目录中创建一个 index.html
文件:
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>JavaScript签名板</title>
<link rel="stylesheet" href="styles.css" />
</head>
<body>
<div class="signature-container">
<canvas id="signature-pad" width="400" height="200"></canvas>
<button id="clear">清除</button>
</div>
<script src="script.js"></script>
</body>
</html>
我们将采用 <canvas>
标签来构建签名板。选择画布
作为工具是因为它为我们提供了以下功能:
- 利用
JavaScript
实现自由手写,这对于获取签名是必不可少的。 - 对画布的外观和行为进行个性化定制,包括线条的颜色、粗细以及风格。
- 兼容多样的鼠标和触摸事件,捕捉用户在绘图、移动以及提笔或松手时的互动。
- 利用
toDataURL
方法将签名以图像形式导出(如 PNG 或 JPEG),这在保存签名或将其上传至服务器时非常有用。
接下来,我们将通过 styles.css
为这个页面添加一些样式,以提升其视觉效果。
body {
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
height: 100vh;
background-color: #f0f0f0;
margin: 0;
}
.signature-container {
display: flex;
flex-direction: column;
align-items: center;
}
.signature-container canvas {
border: 1px solid #000;
background-color: #fff;
}
.signature-container button {
margin-top: 10px;
padding: 5px 10px;
cursor: pointer;
}
然后向目录中添加一个 script.js
文件:
document.addEventListener('DOMContentLoaded', () => {
const canvas = document.getElementById('signature-pad');
const ctx = canvas.getContext('2d');
let drawing = false;
canvas.addEventListener('mousedown', (e) => {
drawing = true;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(e.offsetX, e.offsetY);
});
canvas.addEventListener('mousemove', (e) => {
if (drawing) {
ctx.lineTo(e.offsetX, e.offsetY);
ctx.stroke();
}
});
canvas.addEventListener('mouseup', () => {
drawing = false;
});
canvas.addEventListener('mouseout', () => {
drawing = false;
});
document.getElementById('clear').addEventListener('click', () => {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
});
});
让我们详细解释一下这段代码的工作原理:
- 我们首先通过
canvas
变量来绑定到页面上的<canvas>
元素。 - 接着,
ctx
变量用于获取该画布的2D
渲染上下文,它包含了绘制图形所需的各种方法和属性。 - 当用户按下鼠标按钮时,我们通过一个
mousedown
事件监听器来触发绘图动作。此时,ctx.beginPath()
用于开启新的绘图路径,而ctx.moveTo(e.offsetX, e.offsetY)
则将画笔定位到鼠标点击的准确位置。 - 用户移动鼠标时,
mousemove
事件监听器会根据鼠标的当前位置绘制线条。ctx.lineTo(e.offsetX, e.offsetY)
命令画笔绘制一条直线到新位置,随后ctx.stroke()
将这条线实际画到画布上。 - 为了结束绘图,我们设置了
mouseup
和mouseout
两个事件监听器,分别在鼠标按钮释放和鼠标光标移出画布时停止绘图。此外,当用户点击清除按钮时,ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height)
用于清除整个画布,为新的绘图做准备。
3. 添加触摸支持
这个示例主要是为鼠标事件设置的,但它也可以很容易地扩展到支持触摸设备。以下是 JavaScript
处理触摸事件:
document.addEventListener('DOMContentLoaded', () => {
const canvas = document.getElementById('signature-pad');
const ctx = canvas.getContext('2d');
let drawing = false;
function startDrawing(e) {
drawing = true;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(
e.offsetX || e.touches[0].clientX - canvas.offsetLeft,
e.offsetY || e.touches[0].clientY - canvas.offsetTop
);
}
function draw(e) {
if (drawing) {
ctx.lineTo(
e.offsetX || e.touches[0].clientX - canvas.offsetLeft,
e.offsetY || e.touches[0].clientY - canvas.offsetTop
);
ctx.stroke();
}
}
function stopDrawing() {
drawing = false;
}
// 鼠标事件
canvas.addEventListener('mousedown', startDrawing);
canvas.addEventListener('mousemove', draw);
canvas.addEventListener('mouseup', stopDrawing);
canvas.addEventListener('mouseout', stopDrawing);
// 触摸事件
canvas.addEventListener('touchstart', startDrawing);
canvas.addEventListener('touchmove', draw);
canvas.addEventListener('touchend', stopDrawing);
canvas.addEventListener('touchcancel', stopDrawing);
document.getElementById('clear').addEventListener('click', () => {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
});
});
对于触摸事件,使用 e.touches[0].clientX
和 e.touches[0].clientY
来获取触摸坐标。 为了考虑画布的位置,使用 canvas.offsetLeft
和 canvas.offsetTop
进行调整。
4. 自定义笔触效果
让我们给签名板增添一些新功能,比如让用户能够挑选不同的笔触效果。为此,我们将执行以下关键步骤:
- 在 HTML 代码中嵌入一个
<select>
标签,它将包含两个选项:Pen
和Brush
,从而让用户可以挑选他们喜欢的笔触风格。 - 为这些新增的控件编写相应的
CSS
样式,确保它们在页面上正确地显示。 - 为下拉选择菜单设置一个事件监听器,以便在用户选择不同的选项时,动态地改变笔触样式。
- 根据用户所选择的笔触样式,调整
ctx.lineWidth(线宽)
和ctx.lineCap(线帽形状)
的值,以反映不同的视觉效果。
以下是需要添加到 HTML
文件中的代码片段:
<div class="controls">
<select id="stroke-style">
<option value="pen">钢笔</option>
<option value="brush">刷子</option>
</select>
<button id="clear">清除</button>
</div>
然后我们更新我们的 CSS
:
.signature-container .controls {
margin-top: 10px;
display: flex;
gap: 10px;
}
.signature-container .controls button,
.signature-container .controls select {
padding: 5px 10px;
cursor: pointer;
}
最后,更新 script.js
:
document.getElementById('stroke-style').addEventListener('change', (e) => {
strokeStyle = e.target.value;
if (strokeStyle === 'pen') {
ctx.lineWidth = 2;
ctx.lineCap = 'round';
}
else if (strokeStyle === 'brush') {
ctx.lineWidth = 5;
ctx.lineCap = 'round';
}
});
// 设置初始笔画样式
ctx.lineWidth = 2;
ctx.lineCap = 'round';
5. 处理响应性
当屏幕缩小时,签名板可能因为缺少响应式设计而无法正常工作。 为了改善这一点,我们可以增强应用的响应性,使其在小屏幕设备上也能轻松进行签名操作。
关键在于确保画布及其容器能够灵活适应不同的屏幕尺寸。这需要我们根据浏览器窗口的大小来动态调整画布的尺寸。
具体来说,我们需要做出以下调整:
- 为
.signature-container
设置一个灵活的宽度,比如占满90%
的可用空间,并设定一个最大宽度限制,比如600
像素。 - 将画布元素的宽度设置为
width: 100%
,高度设置为height: auto
,以实现响应式效果。
在 JavaScript
代码中,我们需要执行以下操作:
- 创建一个名为
resizeCanvas
的函数,用以根据其容器尺寸的变化来调整画布的大小。 - 在页面加载时首先调用
resizeCanvas
函数,并在窗口大小发生变化时添加一个事件监听器,确保画布能够随着窗口大小的变化而动态调整尺寸。
按照上述说明,我们需要更新 styles.css
文件,以实现所需的样式调整。
.signature-container {
/* ... */
width: 90%;
max-width: 600px;
}
.signature-container canvas {
/* ... */
width: 100%;
height: auto;
}
function resizeCanvas() {
canvas.width = canvas.offsetWidth;
canvas.height = canvas.offsetHeight;
// 设置初始笔画样式
ctx.lineWidth = strokeStyle === 'pen' ? 2 : 5;
ctx.lineCap = 'round';
}
// 初始画布设置
resizeCanvas();
window.addEventListener('resize', resizeCanvas);
6. 浏览器告警解决
[Violation] Added non-passive event listener to a scroll-blocking 'touchstart' event. Consider marking event handler as 'passive' to make the page more responsive. See https://www.chromestatus.com/feature/5745543795965952
script.js:46 [Violation] Added non-passive event listener to a scroll-blocking 'touchmove' event. Consider marking event handler as 'passive' to make the page more responsive. See https://www.chromestatus.com/feature/5745543795965952
改成以下代码:
canvas.addEventListener('touchstart', startDrawing, { passive: true });
canvas.addEventListener('touchmove', draw, { passive: true });
告警即可消失。但因为在移动端,触摸事件触发的时候,会伴随着屏幕的振动,所以要禁用默认行为:
function startDrawing(e) {
e.preventDefault();
// ...
}
function draw(e) {
e.preventDefault();
// ...
}
当 passive
选项设置为 true
时,浏览器将不会等待 JavaScript
代码执行完毕就开始滚动,这可以减少滚动的延迟,使页面感觉更加流畅。 但一个被动的事件监听器意味着它不会阻止事件的默认行为。例如,当一个触摸滚动事件 touchstart
或 touchmove
的监听器被设置为被动的时候,即使在事件处理函数中调用了 event.preventDefault()
,也不会阻止页面的滚动。
所以,为了让默认行为禁用生效,需要再改为:
canvas.addEventListener('touchstart', startDrawing, { passive: false });
canvas.addEventListener('touchmove', draw, { passive: false });
7. 缓存绘制
你可能会观察到,当改变浏览器窗口大小时,画布上的签名会消失,这是因为调整画布尺寸会自动清除其内容。 这是 <canvas>
元素的标准行为。不过,我们可以通过一些技巧来避免这个问题。
为了在缩放画布时保持签名的完整性,并且能够正确地对其进行缩放,我们需要先保存画布上的签名,然后在调整画布尺寸后再重新绘制它。 我们可以通过 toDataURL
方法来保存画布上的签名。
HTMLCanvasElement.toDataURL()
方法能够根据你指定的图片格式,将画布上的内容转换成一个数据 URL
。 现在,让我们来看一下如何保存签名,以便在窗口大小调整后可以将其恢复。我们需要做的调整如下:
- 定义一个
signatureData
变量来存储签名的当前状态,以数据URL
的形式。 - 修改
resizeCanvas
函数,使其能在调整画布大小时,先保存签名,再调整尺寸,并最终重新绘制签名。 - 创建一个
Image
对象来加载保存的签名,并在调整尺寸后的画布上将其恢复。 - 当完成绘画时,使用
canvas.toDataURL()
方法更新signatureData
变量,以便存储当前的画布内容。 - 当用户点击清除按钮时,将
signatureData
变量重置为null
,以清除保存的签名数据。
实施了上述更改后,我们的 JavaScript
文件将如下所示:
let signatureData = null;
function setStrokeStyle() {
if (strokeStyle === 'pen') {
ctx.lineWidth = 2;
ctx.lineCap = 'round';
}
else if (strokeStyle === 'brush') {
ctx.lineWidth = 5;
ctx.lineCap = 'round';
}
}
function resizeCanvas() {
if (signatureData) {
const img = new Image();
img.src = signatureData;
img.onload = function () {
// 因为设置尺寸会清除画布内容,所以以下代码可不必要
// ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height)
canvas.width = canvas.offsetWidth;
canvas.height = canvas.offsetHeight;
// 缓存绘制内容
ctx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
setStrokeStyle();
};
}
else {
// 默认会自动清除绘制内容
canvas.width = canvas.offsetWidth;
canvas.height = canvas.offsetHeight;
setStrokeStyle();
}
}
function stopDrawing() {
// ...
signatureData = canvas.toDataURL();
}
document.getElementById('clear').addEventListener('click', () => {
// ...
signatureData = null;
});
document.getElementById('stroke-style').addEventListener('change', (e) => {
// ...
setStrokeStyle();
});
8. 保存和导出
我们将进一步增强功能,允许用户将他们的签名以 PNG
或 JPEG
格式导出,且这些图片将拥有白色背景。为此,我们将执行以下步骤:
在 HTML
代码中增加两个按钮,分别用于将签名导出为 PNG
和 JPEG
文件。 开发一个名为 exportCanvas
的函数,该函数负责将画布内容(包括白色背景)导出。 这一过程涉及到创建一个新画布,将白色填充为背景色,然后将当前签名绘制上去,最后将其保存为 PNG
或 JPEG
文件。
以下是经过这些更改后的 HTML
代码示例:
<div class="controls">
<select id="stroke-style">
<option value="pen">钢笔</option>
<option value="brush">刷子</option>
</select>
<button id="clear">清除</button>
<button id="export-png">导出 png 格式</button>
<button id="export-jpeg">导出 jpeg 格式</button>
</div>
这是在添加之后 JavaScript
文件的样子:
function exportCanvas(format) {
const exportCanvas = document.createElement('canvas');
exportCanvas.width = canvas.width;
exportCanvas.height = canvas.height;
const exportCtx = exportCanvas.getContext('2d');
// 用白色填充背景
exportCtx.fillStyle = '#fff';
exportCtx.fillRect(0, 0, exportCanvas.width, exportCanvas.height);
// 绘制签名
exportCtx.drawImage(canvas, 0, 0);
// 导出画布
const dataURL = exportCanvas.toDataURL(`image/${format}`);
const link = document.createElement('a');
link.href = dataURL;
link.download = `signature.${format}`;
link.click();
}
document.getElementById('export-png').addEventListener('click', () => {
exportCanvas('png');
});
document.getElementById('export-jpeg').addEventListener('click', () => {
exportCanvas('jpeg');
});
9. 添加更多功能
通过引入外部库,我们可以简化签名板中一些复杂功能的实现过程。我们将采用 signature_pad
这个库,它非常出色,能够帮助我们轻松地实现之前讨论过的众多功能,并且它还能让我们生成更加流畅的签名效果。
首先,我们需要在 HTML
文档中引入 signature_pad
库:
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/signature_pad@4.1.7/dist/signature_pad.umd.min.js"></script>
然后添加必要的按钮。这是最终 HTML
的样子:
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>JavaScript签名板</title>
<link rel="stylesheet" href="signature_pad.css" />
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/signature_pad@4.1.7/dist/signature_pad.umd.min.js"></script>
</head>
<body>
<div class="signature-container">
<canvas id="signature-pad" width="600" height="400"> </canvas>
<div class="controls">
<button id="undo">undo 撤销</button>
<button id="redo">redo 重做</button>
<button id="clear">clear 清除</button>
<button id="save-png">导出 png 格式</button>
<button id="save-jpeg">导出 jpeg 格式</button>
</div>
</div>
<script src="signature_pad.js"></script>
</body>
</html>
更新样式:
body {
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
height: 100vh;
background-color: #f0f0f0;
margin: 0;
}
.signature-container {
display: flex;
flex-direction: column;
align-items: center;
width: 90%;
max-width: 600px;
}
.signature-container canvas {
border: 1px solid #000;
background-color: #fff;
width: 100%;
height: auto;
}
.signature-container .controls {
margin-top: 10px;
display: flex;
gap: 10px;
flex-wrap: wrap;
}
.signature-container .controls button {
padding: 5px 10px;
cursor: pointer;
}
为了进一步完善我们的签名板功能,script.js
脚本需要进行以下更新:
- 实现两个栈,
undoStack
和redoStack
,分别用来追踪撤销和重做的历史状态。 - 创建一个
saveState
函数,该函数负责将签名板的当前状态存储到撤销栈中。 - 定义
undo
和redo
函数,分别用于执行撤销和重做的操作。
经过这些修改,script.js
脚本将具备完整的撤销和重做功能。以下是更新后的 script.js
脚本:
document.addEventListener('DOMContentLoaded', () => {
const canvas = document.getElementById('signature-pad');
const signaturePad = new SignaturePad(canvas);
let undoStack = [];
let redoStack = [];
function deepCopy(data) {
return JSON.parse(JSON.stringify(data));
}
function saveState() {
console.log('endStroke || signaturePad.toData:', signaturePad.toData());
undoStack.push(deepCopy(signaturePad.toData()));
redoStack = [];
}
// 撤销
function undo() {
if (undoStack.length > 0) {
// 撤销后,支持重做操作恢复当前状态
redoStack.push(deepCopy(signaturePad.toData()));
// 因为停止绘制后,会自动保存当前状态,所以需要把当前状态给忽略
undoStack.pop();
// 重置为上一个状态
signaturePad.clear();
if (undoStack.length) {
const lastStroke = undoStack[undoStack.length - 1];
signaturePad.fromData(lastStroke, {
clear: false,
});
}
}
}
// 重做
function redo() {
if (redoStack.length > 0) {
// 重做后,支持撤销操作恢复当前状态
undoStack.push(deepCopy(signaturePad.toData()));
const nextState = redoStack.pop();
signaturePad.clear();
signaturePad.fromData(nextState);
}
}
document.getElementById('undo').addEventListener('click', undo);
document.getElementById('redo').addEventListener('click', redo);
document.getElementById('clear').addEventListener('click', () => {
signaturePad.clear();
undoStack = [];
redoStack = [];
});
document.getElementById('save-png').addEventListener('click', () => {
if (!signaturePad.isEmpty()) {
const dataURL = signaturePad.toDataURL('image/png');
const link = document.createElement('a');
link.href = dataURL;
link.download = 'signature.png';
link.click();
}
});
document.getElementById('save-jpeg').addEventListener('click', () => {
if (!signaturePad.isEmpty()) {
const dataURL = signaturePad.toDataURL('image/jpeg');
const link = document.createElement('a');
link.href = dataURL;
link.download = 'signature.jpeg';
link.click();
}
});
// 绘图结束时保存状态
signaturePad.addEventListener('endStroke', () => {
saveState();
});
// 初始画布设置
function resizeCanvas() {
const ratio = Math.max(window.devicePixelRatio || 1, 1);
canvas.width = canvas.offsetWidth * ratio;
canvas.height = canvas.offsetHeight * ratio;
canvas.getContext('2d').scale(ratio, ratio);
signaturePad.clear(); // 否则 isEmpty() 可能会返回错误值
if (undoStack.length > 0) {
signaturePad.fromData(undoStack[undoStack.length - 1]);
}
}
resizeCanvas();
window.addEventListener('resize', resizeCanvas);
});